Game

FOREST GUARDIANS

0/5
0
2

Tác giả

Nguyễn Tuấn Minh P H 6 4 0 6 5
Xem profile
Cơ sở Hà Nội
Kỳ học Fall 2026
Môn học Dự án 1 (Lập trình Game) - PRO124
Giảng viên hướng dẫn Nguyễn Việt Lập ([email protected])
Tài liệu Xem tài liệu
Thành viên thực hiện
Nguyễn Tuấn Minh - PH64065
Nguyễn Việt Anh - TH03603
Nguyễn Sỹ Đạt - Ph64324

1. HỆ THỐNG TRỤ (TOWERS) & NÂNG CẤP (UPGRADES)

Cơ chế chung: Mỗi trụ sẽ có 3 cấp độ nâng cấp. Ở Cấp 1 và Cấp 2, trụ chỉ gia tăng các chỉ số cơ bản (Sát thương, Tầm bắn, Tốc độ bắn). Khi được nâng lên tối đa (Cấp 3), Trụ sẽ tự động mở khóa một Kỹ năng nội tại (Passive Skill) độc quyền.

  • Trụ Antivirus (Trụ Cơ Bản - Bắn đơn mục tiêu):

    • Nâng cấp (Cấp 1 & 2): Tăng tốc độ bắn và lượng sát thương.

    • Kỹ năng Cấp 3 - Đạn Nảy (Ricochet): Đạn sau khi trúng quái đầu tiên sẽ tự động nảy sang 1 kẻ địch đứng gần nhất, gây 50% sát thương gốc.

  • Trụ Firewall (Trụ Lửa - Sát thương diện rộng AoE):

    • Nâng cấp (Cấp 1 & 2): Mở rộng phạm vi của vụ nổ.

    • Kỹ năng Cấp 3 - Thiêu Đốt (Burn): Kẻ địch đi qua vùng lửa sẽ bị hiệu ứng rút máu từ từ (DoT) trong 3 giây tiếp theo.

  • Trụ Quarantine (Trụ Băng - Khống chế):

    • Nâng cấp (Cấp 1 & 2): Tăng tỷ lệ và mức độ làm chậm kẻ địch.

    • Kỹ năng Cấp 3 - Tia Laser Nghẽn Mạng: Cứ mỗi 10 giây, trụ sẽ bắn ra một tia laser đặc biệt giúp làm bất động (Stun) hoàn toàn 1 kẻ địch trong 2 giây.

  • Trụ Signal Booster (Trụ Hỗ Trợ Đa Năng - Bắn & Buff):

    • Cơ chế hoạt động: Bắn ra các luồng điện đơn mục tiêu, đồng thời phát ra một vòng tròn từ trường (Aura) liên tục. Tất cả tháp đồng minh trong vùng này sẽ được tăng 10% Sát thương10% Tốc độ đánh.

    • Nâng cấp (Cấp 1 & 2): Tăng sát thương đạn điện, mở rộng bán kính Aura và tăng tỷ lệ buff lên thành 20%.

    • Kỹ năng Cấp 3 - Quá Tải Đồng Bộ (Sync Overload): Mỗi khi trụ này bắn trúng kẻ địch, nó phát một tín hiệu đến các trụ đồng minh trong vùng Aura, cung cấp thêm 5% Tốc độ đánh cộng dồn (tối đa 5 lần) trong 3 giây.


2. HỆ THỐNG QUÁI & BOSS (ENEMIES & BOSSES)

Cơ chế xuất hiện Boss: Áp dụng cơ chế linh hoạt để tạo tính chiến thuật. Boss xuất hiện định kỳ (cứ qua 5 Wave ra 1 Boss), hoặc qua "Thanh Cảnh Báo": Mỗi khi tiêu diệt 1 quái, thanh này sẽ đầy lên. Khi đạt 100%, hệ thống phát báo động đỏ và Boss lập tức xuất hiện đột ngột.

Phân loại Quái thường (Minions):

  • Worm (Giun): Lượng máu thấp (máu giấy), nhưng di chuyển thành bầy với tốc độ cực nhanh.

  • Trojan (Ngựa Gỗ): Di chuyển chậm, lượng máu lớn (máu trâu). Khi bị tiêu diệt, vỏ bọc sẽ vỡ ra thành 3 con Trojan nhỏ.

  • Witcher: Quái hỗ trợ (Support), có khả năng buff tốc độ chạy và lượng máu (HP) cho các quái vật xung quanh.

  • Reverant: Khi chết sẽ hóa thành một bia mộ. Nếu người chơi không tiêu diệt được bia mộ này trong vòng 3 giây, quái sẽ tự động hồi sinh.

Phân loại Boss:

  • Boss 1 - Ransomware (Kẻ Tống Tiền):

    • Skill 1 - Vô hiệu hóa: Kích hoạt lướt (Dash) về phía trước mỗi 5 giây.

    • Skill 2 - Khiên Dữ Liệu: Dịch chuyển lùi lại 1 bước, rơi vào trạng thái cuồng nộ (chạy nhanh) và kháng toàn bộ hiệu ứng choáng từ trụ.

  • Boss 2 - Mã Độc Tàng Hình (Spyware):

    • Skill 1 - Tàng Hình: Cứ di chuyển được một đoạn, Boss sẽ tàng hình trong 2 giây. Lúc này, các Trụ sẽ bị mất mục tiêu.

    • Skill 2 - Phân Bóng: Tự tạo ra một lớp lá chắn quang học để chặn đứng sát thương từ trụ bắn vào.

  • Boss 3 - BossMorros:

    • Skill 1 - Phân Thân: Tự tách ra thành 3 kẻ địch độc lập để đánh lạc hướng.

    • Skill 2 - Nhân Bản Chính Mình: Khi lượng HP tụt xuống mốc 30%, tự động tạo ra một bản sao giống hệt bản thể chính.


3. HỆ THỐNG KỸ NĂNG CHỦ ĐỘNG (DRAG AND DROP SKILLS)

Người chơi trực tiếp can thiệp vào trận đấu thông qua UI bằng thao tác Kéo và Thả (Drag & Drop):

  • Fire Explosion (Vụ Nổ Lửa): Tạo ra một vùng sát thương nổ cực rộng tại vị trí thả. Kèm theo hiệu ứng rung màn hình (Camera Shake).

  • Freeze Explosion (Vụ Nổ Băng): Tạo ra một vùng bão băng khống chế, gây hiệu ứng đóng băng (Freeze) tất cả kẻ địch nằm trong phạm vi.


4. HỆ THỐNG TIẾN TRÌNH & THÀNH TỰU (ACHIEVEMENTS)

  • Vòng lặp phần thưởng: Ghi nhận các hành động của người chơi. Mỗi khi đạt được các mốc thành tựu (VD: Diệt 100 quái, Qua 5 wave không mất máu), người chơi sẽ nhận thưởng Coin.

  • Nâng cấp vĩnh viễn (Meta-progression): Lượng Coin này được sử dụng trong bảng Skill UI ngoài sảnh chờ, cho phép nâng cấp vĩnh viễn các chỉ số cơ bản của Kỹ năng Chủ động.

Bình luận

hiện tại chưa có bình luận nào.

Đánh giá sản phẩm